Découvrez tous les emplacements des dés et des parchemins de Queen’s Gate dans Tiny Tina’s Wonderlands. Ils sont très importants pour augmenter vos chances d’acquérir des armes légendaires !
Tous les emplacements de dés de Tiny Tina’s Wonderlands
Pour être aussi efficace que possible, nous avons produit une carte complète de Queen’s Gate avec les emplacements clairement visibles. Un numéro leur est associé afin que vous puissiez découvrir en détail plus bas dans l’article comment les obtenir facilement.

Toutes les positions de dés à l’entrée de la Porte de la Reine
1 banque ponton meurt
Très facilement accessible, ce premier dé est sur le banc.
2 On meurt sous le niveau de la mer
Attention, pour obtenir ce dé vous devez avancer dans l’histoire. La mer se retirera ouvrant l’accès à une nouvelle zone.
Le dé est là, facilement accessible par la suite.
Dés à 3 secondes de la zone sèche
Un peu plus loin, une seconde vous attend dans la zone sèche.
Tous les dés et parchemins de la ville de Queen’s Gate
4 Le pont brisé meurt
Rapidement visible depuis l’entrée de la zone, ce dé deviendra accessible une fois que vous aurez traversé la ville.
5 dés de roue hydraulique de village
Juste à côté d’une roue hydraulique en état de marche se trouve un dé très facile à acquérir.
6 Un dé perché sur une hutte
Sans être très caché, un dé vous attend en haut d’une cabane en bois dans la ville.
7 Un dé bien caché à droite de la ville
Derrière une cabane en bois se trouve un dé, pour le voir le plus facilement possible, inspectez la zone depuis les murs au nord pour prendre de la hauteur.
8 dés de la grotte du verger
Non loin du verger à l’ouest de la ville se trouve une grotte. Pour y accéder, frappez au corps à corps les barrières en bois vous bloquant l’accès.
A l’intérieur se trouve un dé supplémentaire.
9 Les dés du jardin
Dans le verger, théâtre d’une quête assez mémorable, il y a un dé.
Vous ne pouvez pas le manquer si vous avez fait les quêtes secondaires dans la région.
Tous les dés et le château à l’ouest de la Porte de la Reine
10 A donner bien pourquoi
Pour arriver à ce dé, passez par le même endroit que sur l’image de droite.
Il vous permet d’atteindre facilement la plate-forme où se trouve le dé.
11 Le dé loin du château
Vous trouverez ce dé sur une plate-forme à l’extérieur du château.
Pas très bien caché mais suffisamment à manquer si vous allez trop vite.
12 dés de vue sur les remparts
Pas très bien caché, un dé vous attend devant une vue sur les remparts du château.
Tous les dés au nord de la carte Tiny Tina’s Wonderlands
13 Trois cases et un dé
Absolument pas caché, un dé vous attend au-dessus de 3 caisses en bois.
14 La petite grotte du village
Très facilement visible sur la carte, une petite grotte contient un nouveau dé.
15 secondes de dés perchés
Sur une cabane en hauteur se trouve le dernier dé de la zone. Ce n’est pas très difficile à obtenir.
Tous les parchemins de Queen’s Gate dans Tiny Tina’s Wonderlands
1 parchemin de cabane de village
Dans une cabine se trouve le premier parchemin.
Pour vous repérer, cherchez le moulin et le PNJ coupant du bois pour vous assurer d’être au bon endroit.
2 Décalage du point nord-est
Sur le chemin de la mort, le chiffre 13 est un parchemin absolument non occulte.
3 Catapulte à droite de la sortie
Juste à droite de la sortie de la zone (ou de l’entrée de Burning Hoof) se trouve une catapulte.
A ses pieds se trouve le troisième rouleau.
4 Le parchemin du château
Un peu plus haut, dès que vous entrez dans la zone du château, il y a le dernier parchemin.
il est facilement visible à côté de deux caisses de munitions.
Localisation des perles et autres points d’intérêt de la Puerta de la Reina
perle du nord-est
Au bout du chemin en haut à droite de la carte se trouve une perle à détruire.
Il n’est pas très complexe à rincer.
Perle du château à l’ouest
Dans le château il y a un parcours du combattant et à l’intérieur une perle à détruire.
Attention, c’est juste avant la fin.
Obélisque de la zone sèche
Dans la zone desséchée se trouve la zone de l’obélisque.
Défi du parchemin du village
Sur un toit du village il y a des parchemins à activer.
Une fois cela fait, ils activeront les lasers rouge et vert. Vous devrez courir le plus vite possible jusqu’au laser vert puis au suivant.
Attention, si vous n’arrivez pas à l’heure, il faudra recommencer.
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Cet article consacré aux emplacements des dés Queen’s Gate dans Tiny Tina’s Wonderlands est maintenant terminé.
Découvrez notre guide de cours complet pour mieux vous préparer à votre aventure.

