Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5… l’actualité économique de la semaine

actualité économique Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5… l’actualité économique de la semaine

Chiffres d’affaires, achats d’études, états financiers, mercato promoteur, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous apportons une mise à jour sur l’actualité économique de la semaine dernière.

résumé

  • Unreal Engine 5 est officiellement disponible pour les développeurs
  • Remedy signe avec Rockstar pour un remake de Max Payne 1 et 2
  • Fortnite lève 144 millions de dollars pour l’Ukraine
  • En bref dans l’actualité économique de la semaine.

Unreal Engine 5 est officiellement disponible pour les développeurs

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... l'actualité business de la semaine

Un peu moins d’un an après ses débuts en accès anticipé, Unreal Engine 5 entre maintenant dans la phase de sortie officielle et est librement accessible via le lanceur Epic Games. Le modèle économique est le même que celui d’Unreal Engine 4 : l’utilisation du moteur est gratuite avec une licence standard tant que le jeu développé n’a pas atteint le million de dollars de chiffre d’affaires. Une fois ce palier dépassé, Epic Games récupérera 5% des royalties.

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... l'actualité économique de la semaine

La liste des studios travaillant actuellement avec Unreal Engine 5

Depuis son annonce en 2020, de nombreux studios ont déjà adopté Unreal Engine 5, dont Xbox (Rare, The Coalition, Ninja Theory, Double Fine, Obsidian, InXile, Undead Labs) et PlayStation (Firesprite, Haven). Parmi les titres actuellement développés avec le moteur on peut citer le prochain Tomb Raider de Crystal Dynamics, le prochain The Witcher, Dragon Quest XII, Hellblade II, STALKER 2 ou encore ARK 2. Il faut dire qu’il propose de nouvelles technologies séduisantes telles que Nanite (virtualisation de la géométrie), Lumen (illumination globale en temps réel), Temporal Super Resolution (système de mise à l’échelle de l’image) ou MetaSounds (rendu audio procédural). Il promet également des outils pour faciliter la création de mondes ouverts : “un nouveau système de partitionnement du monde change la façon dont les niveaux sont gérés, divisant automatiquement le monde en une grille et projetant les cellules nécessaires”nous pouvons lire dans Déclaration d’Epic Games.

Le moteur comprend deux projets de démonstration : City Sample, qui utilise la ville vue dans la démo technique PS5 et Xbox Series. matrice éveilléetandis que Lyra Starter Game est un jeu de tir multijoueur décrit comme “un excellent point de départ pour la création de nouveaux projets”. Le studio Xbox The Coalition (Gears of War) a également présenté une démo technique intitulée la caverne.

Remedy signe avec Rockstar pour un remake de Max Payne 1 et 2

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Déjà occupé sur de multiples projets, Remedy vient de signer pour un nouveau projet d’envergure : le studio finlandais a signé un accord avec Rockstar Games pour développer un remake de Max Payne et Max Payne 2, qui sera consolidé en un seul titre prévu pour PC, PS5 et Xbox Series. Le tout sera développé à l’aide du moteur Northlight du studio (utilisé dans Quantum Break et Control) et bénéficiera d’un budget AAA financé par Rockstar. En vertu de l’accord, Remedy pourra recevoir des redevances une fois que Rockstar aura amorti ses coûts de développement, de marketing et de distribution.

Nous avons été ravis lorsque nos anciens amis de Remedy nous ont approchés pour créer une nouvelle version des jeux originaux de Max Payne. Nous sommes de grands fans du travail que l’équipe de Remedy a créé au fil des ans et nous avons hâte de jouer à ces nouvelles versions. Sam Houser, fondateur de Rockstar Games.

Max Payne a toujours occupé une place spéciale dans le cœur de tout le monde chez Remedy, et nous savons que des millions de fans à travers le monde ressentent la même chose. Nous sommes très heureux de travailler à nouveau avec nos partenaires de Rockstar Games pour avoir l’opportunité d’apporter l’histoire, l’action et l’atmosphère des jeux originaux de Max Payne aux joueurs d’une nouvelle manière. Tero Virtala, PDG de Remedy.

Rappelons que Remedy avait développé les deux premiers jeux Max Payne sortis en 2001 et 2003, tandis que Rockstar, qui détient les droits de la franchise (via sa maison mère Take Two Interactive), traitait directement avec Max Payne 3 depuis 2012. Nous allons il faut être patient pour l’arrivée des remakes puisque le projet est actuellement au stade de développement du conceptloin de la phase de production.

Avec plus de 300 employés, Remedy travaille également sur Alan Wake II
avec Epic Games Publishing, le jeu multijoueur Vanguard avec Tencent Games et les nouveaux jeux Control (une suite multijoueur et un spin-off) avec 505 Games. Dans le batch, seul Alan Wake II a une fenêtre de sortie : 2023.

Fortnite lève 144 millions de dollars pour l’Ukraine

Depuis le début de la guerre en Ukraine, de nombreux studios et acteurs de l’industrie du jeu vidéo se sont mobilisés pour soutenir les efforts humanitaires dans le pays. Par exemple, Riot Games a levé 5,4 millions de dollars auprès des joueurs de League of Legends, les packages des sites Humble Bundle et Itch.io ont levé plus de 16 millions de dollars…

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... l'actualité économique de la semaine

De son côté, Epic Games a profité de sa poule aux œufs d’or fortnite. L’éditeur a décidé de reverser tous les bénéfices réalisés par le jeu pendant deux semaines à cinq organisations : DirectRelief, UNICEF, Programme alimentaire mondial, Haut-Commissariat des Nations Unies pour les réfugiés et World Central Kitchen. La période choisie (20 mars au 3 avril) a coïncidé avec le lancement d’une nouvelle saison et le mode sans construction. Résultat : 144 millions de dollars ont été levés. Une somme colossale qui inclut les gains de tous les achats en argent réel effectués dans Fortnite (packs V-bucks, packs Fortnite Club, packs cosmétiques achetés avec de l’argent réel…). A noter que Xbox a également contribué à augmenter la cagnotte en abandonnant sa part des gains durant la même période. N’oubliez pas qu’un fabricant prend généralement une commission de 30 % pour chaque transaction effectuée dans son magasin.

En bref dans l’actualité économique de la semaine.

  • Kirby et le monde oublié prend la tête des ventes sur le marché physique français pour la semaine du 21 au 27 mars. Il est suivi de Légendes Pokémon : Arceus, mario kart 8 deluxe, Grand Tourisme 7 Oui Ghostwire Tokyo.
  • Focus Entertainment s’associe au studio toulousain Rundisc pour l’édition de son prochain jeu, Chants of Sennaar, un titre de jeu d’exploration/puzzle inspiré du mythe de la tour de Babel.
  • Wargaming (World of Tanks, World of Warships…) a décidé de quitter la Russie et la Biélorussie, son pays d’origine. Ses activités sur ces territoires ont été transférées à une ancienne filiale basée à Saint-Pétersbourg, Lesta Studio, avec laquelle la société a désormais rompu ses liens. décidé après “une revue stratégique de ses activités commerciales dans le monde”cette action conduira à “des pertes substantielles” pour le groupe, qui compte environ 5 000 employés dans plus de 20 bureaux à travers le monde.
  • Directeur de jours passésJeff Ross vient d’annoncer qu’il a rejoint Crystal Dynamics comme directeur de conception, sans préciser sur quel projet. Cela pourrait être le prochain Tomb Raider, le redémarrage de Perfect Dark (dans lequel The Initiative et Crystal Dynamics collaborent), ou tout autre jeu non annoncé pour le moment.
  • SNK Corporation, la société japonaise connue pour Neo-Geo, The King of Fighters et Metal Slug, est désormais détenue à 96% par la fondation saoudienne MiSK. Il est dirigé par le prince héritier Mohammed bin Salman, qui a également versé 3,3 milliards de dollars dans EA, Activision Blizzard et Take-Two l’année dernière. Plus récemment, c’est le Fonds d’investissement public saoudien qui a acheté 5 % des actions de Capcom et de Nexon, ainsi que la totalité d’ESL et de FACEIT.
  • Jeux épiques et LEGO sur un d leur collaboration pour créer… un métavers pour les enfants. Le communiqué de presse parle d’un “expérience numérique familiale” qui “donnera aux enfants l’accès à des outils qui leur permettront de devenir des créateurs confiants et offriront des opportunités incroyables de jouer dans un espace sûr et positif”.
  • THQ Nordic nous donne rendez-vous le 12 août pour une conférence en ligne avec de nouvelles révélations de jeux et des nouvelles des titres précédemment annoncés.
  • 1 100 employés temporaires d’Activision Blizzard, plus précisément du service de contrôle de la qualité (QA Testing), seront embauchés à temps plein et bénéficieront d’une augmentation de salaire d’au moins 20 $ de l’heure. En revanche, ce n’est pas un souci pour les salariés de Raven Software qui ont décidé de se syndiquer. Activision Blizzard le justifie “en raison de (ses) obligations légales en vertu de la loi nationale sur les relations de travail”.
Profil de Clementoss, Jeuxvideo.com

Pour ClémentossÉditorial jeuxvideo.com

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