LoL : Swain aura un ultime infini grâce à son mini rework

Riot Games travaille dur pour améliorer les champions qui sont un peu dépassés au sein de League of Legends, ou qui ne trouvent pas leur place dans la méta. Au cours des derniers mois, le studio nous a bénis avec plusieurs refontes complètes (comme Udyr qui arrive très bientôt dans la Faille de l’invocateur), mais aussi de plus petites refontes de milieu de gamme. Et cette fois, c’est au tour de Swain, le Grand Général Noxien, d’avoir les faveurs de l’étude..

Le but ici est de redonner un sens à son identité, celle d’un mage tanky, et de le déplacer un peu du support (qui occupe 79,4% du temps à tous les rangs) pour le revoir dans les voies solo.

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Passif – Essaim de corbeaux

Supprimé : Swain ne peut plus tirer un ennemi coincé vers lui. Les dommages associés sont également supprimés.

Soins accordés par corbeau augmentés : 4/5,5/7 % des PV max → 4/5,5/7/9 % des PV max

Bonus de soin par éclat d’âme augmenté : 5 → 12

A – Poigne mortelle

Coût en mana réduit : 65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65

Temps de recharge réduit : 9/7,5/6/4,5/3 → 7/6/5/4/3 secondes

Dégâts augmentés : 55/75/95/115/135 (+40% AP) → 60/80/100/120/140 (+40% AP)

Dégâts bonus des projectiles modifiés : 15/20/25/30/35 % → 12/22/32/42/52 (+10 % AP)

Dégâts maximum modifiés : 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96 % AP) → 108/168/228/288/348 (+80 % AP)

W – Oeil de l’Empire

Coût en mana réduit : 70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80

Nouveau : Indication des ennemis à portée (comme Twisted Fate ou Nocturne)

Capture électronique

Nouveau : Peut maintenant être réactivé pour attirer les ennemis touchés par E – Capture

Nouveau : Le temps de recharge est réduit de 20% pendant votre R – Incarnation démoniaque

R – Incarnation Démoniaque

R1 – Ascension démoniaque

Temps de recharge réduit : 120 → 100/80/60 secondes.

Dégâts de drain par seconde réduits : 35/50/65 (+14 % AP) → 20/45/70 (+10 % AP)

Drainage des soins par seconde augmenté : 20/35/40 (+16% AP) → 20/40/60 (+16% AP)

Supprimé : N’accorde plus 125/200/275 PV à l’activation

Actualisation : Lorsque Swain active R – Incarnation démoniaque, il gagne 50 Puissance démoniaque. L’incarnation démoniaque dure aussi longtemps que Swain a le pouvoir démoniaque, qui diminue de 10 par seconde. Lorsqu’il draine un champion ennemi, Swain gagne 20 points de puissance démoniaque par seconde. Après 3 secondes, vous pouvez activer Spirit Fission (R2).

R2 – Fission spirituelle

Dégâts proc augmentés : 100/150/200 (+50% AP) → 150/225/300 (+60% AP)

Nouveau : Ralentit désormais les ennemis de 60 %, se désintègre en 1,5 seconde.

Actualisation : Lorsque Swain lance Ascension démoniaque, il peut lancer Fission spirituelle une fois. Cela ne met pas fin à l’ascension démoniaque.

Supprimé : Vague ne se charge plus en fonction de la santé drainée pendant l’Ascension démoniaque.

Que pensez-vous de ces changements ?

TheTruexy, l’une des personnes responsables de la mini-refonte de Swain, a déclaré sur Twitter : “Cette version de Swain vise à supprimer une partie de sa puissance explosive pour alimenter son fantasme de devenir un tank terrifiant qui peut drainer ses ennemis tout en utilisant son R. À cette fin, nous augmentons le nombre de fois où il peut utiliser son ultime et la durée maximale de la capacité ; alors qu’elle draine les ennemis, elle peut être infiniment sous cette forme.”

Si son ultime subit des changements majeurs, pour la bonne cause, puisqu’il était un peu faible jusqu’à présent, ses autres capacités ne sont pas en reste. Son CC est passé de son Passif à son E – Capture, ses soins et dégâts ont été globalement augmentés sur la quasi-totalité de ses sorts.

Si le gameplay du champion ne change pas fondamentalement, il semble même plus fort face à plusieurs ennemis en même temps. Les changements apportés renforcent le champion mais surtout son identité de tank mage. Quelque chose que Riot Games a voulu mettre en avant. Un tweak qui semble être sur la bonne voie et qui devrait permettre à Swain de se remettre un peu dans les voies solo, même si Riot Games ne veut pas non plus le sortir du support.

Alors, jugement ?

Dans League of Legends, on parle généralement de champions extrêmement difficiles à équilibrer, ceux qui changent presque à chaque patch, parfois pour le meilleur et parfois pour le pire. Ces bons champions tiers sont souvent négligés, n’attirant apparemment aucune attention.

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